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[Leserumfrage] - Bunker = Inaktivität ???

Samstag, 17. Januar 2009

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Guten Morgen :)

Am Donnerstag dieser Woche gab es hier eine kleine Kolumne [KLICK MICH!] zum Thema Bunker, Bunkerumzug und die damit verbundene Theorie der schleichenden Inaktivität.
Wir fragten euch Leser nach der Meinung und here we go!

KANN die Bequemlichkeit zu bunkern zur Nachlässigkeit bzw. Inaktivität führen?

!nn!sHk!n [Pirat,«F»,545.255Pkt.,U2]
"Uni 1 ist der reinste Fake ... nur noch Schwachsinn, was da passiert ...
Bunkerverlegung .... tssss...
SOWAS versaut einem aktiven Spieler echt den Spielspaß !!!!
Wie blind muss Plum sein, dass er bei sowas einfach zuguckt ????
Uni 2 steht als Maurer an der Pommesbude während Uni 1 sich als Börsenmakler im Nobelrestaurant am Buffet rundfrisst...
SONE KACKE ...
Am liebsten gleich löschen drücken... -.- "

Kanto [Wächter,[S],248.493Pkt.,U2]
"Ja ich denke genau das ist das Manko an bunkern.
Sicherheit, Bequemlichkeit und der Verlust des Umgangs mit Flotten.

Dadurch das die Leute sich um nichts mehr kümmern müssen, im Prinzip save sind und nur zwischendurch die Nachprodde auf den Bunker schicken müssen, fühlen sie sich so in Sicherheit gewiegt, das sie IGMs überlesen oder teilweise sich so lange nicht einloggen das sie einfach verloren gehen.

Natürlich haben Bunker für manche Leute auch Vorteile (Woche Urlaub,Forschung weiterlaufen etc.)
Aber ich denke das bunkern kann viel zu schnell zur Inaktivität führen, was man daran sieht, dass U1 das Universum ist, wo es die meisten Abmeldungen gibt"

hugotp [Pirat,HoD,572.132Pkt.,U2]
"Na klar wer brauch dann noch großartig zu saven wen mann Fleet auf dem Bunker hat?!?
Ich finde es gut das die dann geschrottet werden das geschieht den ganz recht.
Ich und noch viele mehr habe gelernt in U2 selber zu saven die Regeln für Bunkerer müssten verschärft werden.
Was weiß ich ein mal in der Woche Umzugspflicht oder sowas.
Ich gratuliere dann mal zu den schönen Kills..."

ToTiger [Siedler,RyA,632.757Pkt.,U1]
"KANN die Bequemlichkeit zu bunkern zur Nachlässigkeit bzw. Inaktivität führen?"

Natürlich!
Viele Spieler die bunkern, haben keinen Grund mehr so oft online zu kommen.
Wieso auch?
Die Flotte ist doch auf dem Bunker sicher - fataler Denkfehler ^^."

& last but not least The Tenth Tavern-Redakteur Brainiac1991 [Pirat,BöP,278.245Pkt.,U1]
"Es ist ein zweischneidiges Schwert - es gibt sowohl aktive als auch inaktive Bunkerer.
Die Inaktiven sind wirklich Leute, die ihre Schiffe dort verrotten lassen.
Sobald man wenigstens täglich umstationiert ist es für mich kein Problem.
Das verrotten lassen bedeutet ja nichts anderes, als dass man seine Flotte nie benutzen will/sie einfach nur als virtuelle Penisverlängerung verwendet.
Solchen Leuten passieren Vorfälle wie dieses Bunkerdebakel natürlich tendenziell schneller.
"Meine Flotte rostet aufm Bonker, da isse sicher - was interessieren mich Nachrichten der Bunkerführung?"
Auf den Gedanken, sie jemals zu bewegen, kommt man ja gar nicht erst!
Und warum zur Hölle sollte man schon meinen Parkplatz verlegen wollen?

Ja Bunkern macht faul, nein Bunkern macht nicht automatisch inaktiv.
Viel mehr ist es so, dass Bunker das Resultat der Inaktivität sind - die Inaktiven suchen sich nen Parkplatz, den sie auch irgendwann gefunden haben.
Ob nun Flotten über Wochen im Saveflug stecken oder auf dem Bunker verrosten spielt keine Rolle.
Nur Saveflüge zwingen dich dazu, zur Zeit X online zu sein, sowas scheut ein Inaktiver natürlich wie die Katze das Wasser.
Wer sich einen Bunker zum _Parken_ sucht, ist entweder schon inaktiv oder hat bereits eine starke Veranlagung dazu.
Und es gibt einen Unterschied zwischen "Parken" und "Halten", das lernt man schon in der Fahrschule :)"

Vielen Dank den Lesern für ihren Support & ein schönes weekend allen.
Euer
THE PIRATE BAY

Bunker = Inaktivität ?!? [Kolumne]

Donnerstag, 15. Januar 2009

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Ahoi Piraten...

..bitte entschuldigt die teilweise lückenhafte Berichterstattung gestern.
Gerade gestern genoss ich mal wieder ein wenig RL (Billard & Hausparty) und schon gibt es massig Fleetkills.
Der Grund dieses Artikels ist der Gedanke als ich mich in EL einloggte und die TOP10 Fleetkills sah.
Ich bekam noch gegen Mittag mit das einige Spieler wegen dem Bunkerumzug von der 12:227 zur 12:228 [U1], Fleet killen konnten die über Nacht zum Hauptplaneten zurückflog.
Nun überlegt man sich...
"Hmm..
1 System weiter nach rechts wären die Flotten in Sicherheit gewesen.

Rechtzeitig angekündigt war der Bunkerumzug, tagelang hatte man also Zeit seine Fleet über die persönliche Freigabe, zumindest mitsaven zu lassen.
Wieso wurden trotzdem fast 400.000.000.000 Schildpunkte durch den Bunkerumzug zerstört?"

Als Antwort war mir persönlich klar..
Das bunkern schränkt den Umgang mit Flotte aufs Minimum ein
Positive Effekte sind dadurch altbekannt (massive Ressersparnis/no skill=max.Fleet, durch gebunkerte Fleet viel KE bei Killmitnahme, massig Zeitersparnis usw.), doch was das einloggen, das lesen von Allynachrichten, das Spielen EL an sich betrifft war mir bisher nie so klar gewesen.
Meine Schlussfolgerung daraus ist, dass es die Spieler, die es nun betrifft einfach kein Interesse an Fleet, an Allynachrichten oder spielerischen Ingamedingen hatten.
Natürlich mag es Ausnahmen geben, doch wenn man sich alle 2-3 Tage mal einloggt hätte man darauf reagiert & keine Flotte verloren.
Mir kommt es so vor als spielen manche nach dem Motto:
"Egal dann bunkere ich eben, logg mich mal ab und zu innerhalb der Woche ein, Fleet zwischendurch verstärken und wenn ich Lust habe (irgendwann) dann hab ich ne Killerfleet und werde Spaß haben."

Schränkt man seine minimal benötigte Aktivität für dieses Spiel so drastisch ein, hat dieses Verhalten Nachwirkungen, wie man an der aktuellen Fleetkillhighscore sehen kann.
Was ist eure Meinung dazu?
KANN die Bequemlichkeit zu bunkern zur Nachlässigkeit bzw. Inaktivität führen?
IGM@Nebukadnezar,plz.

That`s it, zum Ende sei geschrieben:
Den Spielern die so inaktiv waren & Fleet verloren, dürfte diese Tatsache wohl auch völlig egal sein.
Sie waren ja auch vorher schon alles andere als verantwortungsvolle Fleetbesitzer der seine Flotte nur 1 System weiter verlegen brauchte um weiter zu bunkern...

THE PIRATE BAY

Teile des Dreizack-Bunkers gesprengt..

Mittwoch, 10. Dezember 2008



Vor ein paar Minuten erst passiert...

00:03:34 -Dreizack- (16:217:13) wird angegriffen von Gotti.
Antriebssignatur der Flotte: 336.663.663.436.656-214257


Die sK* killt Fleet im Bunkersystem von der SIH&Co.
Vor kurzem erst nach der Bunkerübergabe von May [GFH] an Dreizack [SIH] Fleet recyclet, nun das zweite Mal [siehe Hintergrundinformation unten].
Zudem sind einige 2 e-Spieler [Divus&Co.] seit geraumer Zeit in die sK* gewechselt um mit Fleetkraft den Kill zu unterstützen.

http://www.earthlost.de/view.phtml?page=08028e7e742a26c0523b8fe66738bf2e

...

Hintergrundinformation: sK* Bunkerrecycling [Klick Mich!]

*UPDATE*

Recycler in Action!

Dienstag, 25. November 2008

[sponsored by Karras @ Soulforge]
BÄM!

Laut unseren Informationen hat die sK* im System 16:217:11 BND-Partner verraten...

http://www.earthlost.de/view.phtml?page=f87dff85aab60cbc9c8653607da1b555

..und nach dem Bunkerumzug die GFH&Co. [siehe KB] angegriffen, bei der nicht umstationierte Fleet stand.
Gratulation an diese hervorragende, großartige Leistung.

Hintergrund:
Im System 16:217 [Uni1] existierte der GFH-Bunker in persona von May.
Nun hat der SIHler Dreizack diesen Bunker übernommen.

Folge:
Die sK* nutzte daraufhin die Situation aus um die stationierte Fleet bei May zu crashen, der mittlerweile nicht mehr in der GFH ist...
Eben noch ein BND-Partner & Mitbegründerallianz des GFH-Bunkers, nun KE-Nutznießer.

Fazit:
...einer musste es ja machen...

Wochenübersicht - NEWS

Donnerstag, 2. Oktober 2008

Diese Woche war nur teilweise etwas los in Earthlost.
So strukturiert sich der Piratenverbund um [F]&Co. "neu" [KLICK MICH], die Trade Company eröffnet wieder den Bunker für jedermann [KLICK MICH], es gibt eine neue EL-Mafia namens "Die Bruderschaft", die CSG erklärte daraufhin eben dieser Bruderschaft den Krieg [siehe alles Diplobereich im Forum], Karras @ Soulforge & Cursor haben nen eigenen Zankspamthread bekommen [KLICK MICH] - Mods finden is kein Spam ^^ und es gibt einen interessanten Krieg in Universum II.
Dort treffen DPK + KdG + SAF + SAO + »¤« + SAK + SAS + SAX vs. Sith + Siedler der Sith aufeinander.
Es gibt auch schon erste gute Kills zu vermelden, imho scheint es das die Angreiferseite (DPK&Co.) die Überhand besitzen.
Siehe krafi`s Warmanager [KLICK MICH] & Forumsthread [KLICK MICH].

Hier mal die 2 aktuellsten größeren Kills bisher.

http://www.earthlost.de/view.phtml?page=d98a48b8e6d9c2b6e28e60224d7ad23c
[JonnySchmidt,xam0r,tevio vs. derfremde]

http://www.earthlost.de/view.phtml?page=7351a39ceca86c045d60d152bbb4b2eb
[!nn!sHk!n, tevio vs Darth_D]

Das war es auch erstmal wieder von mir, schaut mal wieder ab und zu rein.
Dieses Projekt wird euch immer auf den aktuellen Stand der Dinge halten und falls ihr Anregungen,Lob&Kritik habt so schreibt ihr mich einfach plz an [IGM@Nebukadnezar], morgen..
"Tag der Einheit" nicht vergessen.

EIN SPIEL - EINE COMMUNITY! ;D

Ciao machts gut,
Euer Nebu

WTF!?!

Freitag, 19. September 2008

[Gegnerische Fleet beim Bunkeraufprall... ö.Ö]

Heute Morgen...
..es ist so gegen 06:00Uhr, man loggt sich in Earthlost ein...man sieht die Top10-Fleetkillhighscore...rudi- [Wächter,H~W,682.000Pkt.] Platz 1 mit

540.744.422.627 zerstörten Schildpunkten!!!



Wh00t,wh000t wie ist das möglich?
Als wir dann von einem der vielen "Opfer" den KB bekamen, staunten wir nicht schlecht.
Das perfekte Browsergame, eines der beliebtesten, aktivsten BGs aller Zeiten, ich schreibe den Namen einfach nieder...EARTHLOST, es hat doch noch einen einzigen Bug.
Zum Glück ist es nur einer!

Hier der Kill:
http://www.earthlost.de/view.phtml?page=f32f93d732e64ebc90ef4c32b1b73155

Um ein Statement bei rudi- haben wir per IGM gebeten, es bleibt abzuwarten ob uns eine Antwort erreicht.
Solange möchte wir unsere Leser beruhigen:
Earthlost hat zum Glück nur einen Bug, der sicherlich demnächst von unserem schnellen Team gefixt wird. Bunker (wie in dem Bsp. vom TOPler Nuitar in der 12:227:1) sind weiterhin die perfekte Lösung und sicher!
Gott segne all die umgekommenen Soldaten und Zivilisten dieser grausamen, unnötigen Schlacht... R.I.P.

*Edit by ceco*

Plum hat den Bug auch schon wieder gefixet.


Plum hat Ihr Support-Ticket mit folgendem Kommentar abgeschlossen:

Der Kampf wurde rückgängig gemacht.

Sie haben einen Gutschein erhalten:
Auf 4:23:6 in Uni 1
20924 Noulon
98 Invasionseinheit
-259491 Kriminalität

Kommentar des Supporters:
Der Kampf http://www.earthlost.de/view.phtml?page=fb5f1179796c54b77a2e5167585a0a03 wird rückgänig gemacht - Bug.

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