
[ACHTUNG LANGER,LANGER..WIRKLICH LANGER ARTIKEL..]
Ahoi Piraten&Co.
Nach kuriosen, actionreichen Tagen der Berichterstattung vollenden wir nun die Leserumfrage zum Thema: Bunker = Inaktivität ???
In Teil III lassen wir die beiden erfahrenen Spieler Hobbyangler & preilomasoo zu Wort kommen.
Viel Spaß beim Lesen und vielen Dank an alle die uns ihre Meinung dazu schrieben.
Let`s Go!
Interviewpartner: Hobbyangler [Pirat,CCP,783.981Pkt.,300.966.818 KE]
"Idee: Auftrag-Invasion
Prinzipiell ne gute Idee das zu beschränken, da es in meinen Augen eh nicht viel Sinn macht sein Cash zu saven.
Vielleicht sollte man auch mal drüber nachdenken, als Belohnung nicht nur Cash sondern auch Naturalien wie N/W zulassen.
Idee:Absätze in die Allianzflottenansicht einbringen
Das bei der Allianzflottenansicht dringend was geändert werden muss ist uns spätestens seit unserer Zeit aus der Navy klar. :)
Momentan ist das Problem nicht so akut.
Und ich bin immer noch der Meinung, dass es einen Planifilter für Flottenansichten geben sollte.
Sprich dass man eine Flottenansicht auf einen bestimmten Planeten erstellt.
Das würde schon vieles vereinfachen, wenn auch leider das bunkern darunter fällt.
Idee: Ein Symbol ob Schiffe gebaut werden oder nicht (in der linken Plantenspalte)
Das will ich schon seit 2 Jahren :)
Finde ich schön dass es endlich mal umgesetzt wird, denn ehrlich gesagt, die Übersicht, wenn man auf Planeten klickt, ist komplett für den Arsch.
Ab einer gewissen Anzahl an Planeten. :)
Idee: Wie wäre es, wenn in den Flottenbewegungen angezeigt wird, bis wohin man Einsicht hat?
In meinen Augen ein blöder Vorschlag, denn wer rechnen kann ist klar im Vorteil. Plum kann auch morgens aufstehen und bei jedem persönlich vorbeifahren, um ihm die Schuhe zuzubinden.
Idee: Schiffsbauschleifen bei Planetenübersicht -->Schiffe und Verteidigung anzeigen.
Den Vorschlag gibt es glaub ich auch schon seit mindestens 2 Jahren und da bin ich auch definitiv dafür. :)
Idee: Flotten versenden mit Ajax
Da muss ich mich leider Hasi anschließen, ich sehe auch nicht wirklich die Notwendigkeit da was zu ändern bzw. wäre ich nicht gegen diese Änderung.
Lediglich bin ich der Meinung dass es wichtigere Sachen gibt um die man sich vorher kümmern sollte, als dieses kosmetische Detail. :)
Idee: "Anti-Bunker-Regel" ändern / Bunker erhalten
Hasi`s 2. Idee mit dem Rohstoffpool zum Unterhalt der Flotte gefällt mir eigentlich vom Prinzip her ganz gut.
Ist jetzt müssig darüber zu diskutieren wie die Idee jetzt auszusehen hat.
Plum schrieb schon unten, dass er einen Teil der Idee aufgenommen und umgesetzt hat.
Ist jetzt alles weiter dazu reine Spekulation, aber ehrlich gesagt ist es mir egal, wie die neue Bunkerregel aussieht, solange Bunker als Bequemlichkeitsfaktor für EL-Rentner wie mich bleiben, nehm ich auch etwas Schikane zum Bunker saven/versorgen auf mich.
In welcher Form auch immer. ^^
Idee: Zeitungsfilter, Mindestschildpunkteanzahl erhöhen
Zweischneidiges Schwert.. :)
Ich weiß noch genau wie ich mich damals als kleiner Noob gefreut hab, als ich das erste Mal in der Zeitung stand.^^
Allerdings ist es ja heute nicht mehr so schwer die 20m Att hinzubekommen um in die Zeitung zu kommen von dem her ist ein reines Erhöhen der Mindestschilde ein suboptimaler Vorschlag. :)
Aber für einen Filter der es dem User erlaubt das einzustellen da bin ganz klar dafür.
Idee: Planeten löschen wenn Account löschen.
Das war in meinen Augen damals schon der grösste Fehler den Plum je gemacht hat, dass Planeten nicht mehr gelöscht wurden wenn ein Account gelöscht wurde.
Wie viele Spieler haben sich gelöscht, nur um dann nen neuen Account zu machen und erstmal schick die eigene Uni wiedergeholt :)
Hieß da nicht einer Nebukadnezar?!? ^^
[Anm.Nebu: ..bin schüchtern, lasst mich in Ruhe!._.]
Nee mal im ernst ich finde sogar dass es wieder Pflicht sein sollte, dass alle Planeten verschwinden wenn sich einer löscht.
Idee: Rohstoffübersicht
Hab ja oben schon geschrieben, dass man anstatt des Planeten-Buttons links in der Leiste besser nen Link zu gratis Porn-Vidz einbauen sollte, der Button is echt fürn Arsch wenn man mehr als einen Screen voll Planis hat.
Viel zu unübersichtlich und zu viele unnütze Informationen verfügbar.
z.B. Anzahl der Flottenkontrollzentren.. nur für rookie.one interessant, der Rest von EL braucht das net. :)
THE PIRATE BAY
Wie gefällt dir zurzeit Earthlost spielerisch (d.h. kämpfen,handeln,das gesamte Spielkonzept)?..
Hobbbyangler
Ich geh jetzt mal aufs Spielkonzept ein und ohne ins Detail zu gehen ist mir eigentlich grad nur ein Punkt wichtig, an dem wie ich finde das ganze Spiel krankt.
Name Loser
Rasse Pirat <--------- !!!
Cash 21.641.821.129 <--------- !!!
Allein aus den beiden Informationen, dass Loser Pirat ist und 21g Cash hat, lassen sich in meinen Augen folgende Schlussfolgerungen ziehen.
Er is wohl aktiv, und geht viel Raiden.
Dabei häufen sich Unsummen an Rohstoffen an die er verkaufen kann und damit Geld macht und nebenbei bleiben noch so viele Rohstoffe übrig, um auf allen Planeten auf 200% zu bauen und Cash hat er ja eh genug.
Und was macht man als nächstes in EL?????????..Ende der Fahnenstange imho.
Ich mein ich geh kaum Raiden und kann auf allen Planis mindestens 175% bauen, wenn ich meine Unifusi stehen hab, dann kann ich ohne Raiden gehen 200% produzieren auf allen Planis, ohne dass mir das Cash ausgeht.
Und wenn doch, dann mach ich mal nen Auftrag oder bau Grandore.
Irgendwie läuft es sich, je länger das Spiel geht, einfach tot.
Das Problem des Spiels ist, dass es je länger man spielt, es keine wirklichen Ziele mehr gibt. Wenn ich an früher denke, alleine die Forschung...
Planitech das man alle Planeten besiedeln konnte, Antriebe bis man überhaupt mal Invas bauen konnte, oder der ERSTE GRANDOR!!!
Was macht man heute, Planitech, Politik und dazwischen vielleicht mal 1-2 Antriebe.
Und dann is da natürlich noch die Tatsache, das es mehr Planis gibt als Abnehmer. :)
EL ist praktisch zum Schlaraffenland geworden.
Aber vielleicht irre ich mich ja auch und woanders im EL Universum (1) ^^ gehts voll ab und nur an der CCG geht die Action vorbei.
Nach diesen seeeeeeehr ausführlichen Statement Hobbyangler`s kommt nun preilomasoo [Pirat,664.102Pkt.,1.075.323.744 KE] von der Frear Factory.
preilomasoo
"Hallo Näbulein. Zu allererst möchte ich dir mitteilen, dass so eben meine Ehre gekränkt hast.
Es geht ganz klar hervor, dass du diese Nachricht an mehrere Spieler geschrieben hast.
Sprich du sprichst mich sehr unpersönlich an. :D
Spaß beiseite - Was soll man großartig zum Spielspaß derzeit sagen?
Das Kämpfen ist schon fast überflüssig geworden.
Wofür auch? Für einen Platz in der KE - Highscore?
Für einen Krieg, bei dem man sich Respekt einfahren will oder um sich Cash zu erbeuten?
NEIN - definitiv nicht, denn diese Punkte sind fast komplett überflüssig geworden.
Wofür um KE kämpfen, wenn man stetig von "Verrätern"überholt wird?
Wenn man selbst noch die Moral des "fairen Fleetkills" besitzt, dann ist der Spaß an der KE Highscore sehr beschränkt. Ein weiter Aspekt sind die Bunker, wo ich aber nicht genauer darauf eingehen will, jedoch später noch etwas an die COM loswerden will.
Es bleiben Spio > 25, SMS-Alarm, etliche Bugs etc.
Der Spielspaß ist dabei in weiter Ferne.
Zum Thema Handel:
Nun ich bin Pirat *hrhr pirate 4 life*, da sollte man besser auf die Meinung eines Händlers zählen, wobei sich aus meiner Sicht das Handeln, so wie es früher war, sehr verändert.
Unzählige Rohstoffe wandern zum Superhändler, jedoch frag ich mich persönlich, ob dieser auch wirklich die Probleme des Rohstoffüberschusses komplett beseitigt?
Er wandelt das Problem der unzähligen Rohstoffmengen eher in einen Cashüberschuss um.
Alles in allem gefällt mir Earthlost zur Zeit mehr als nur schlecht, wobei ich die Probleme eindeutig in der COM sehe, wobei ich dazu auch das Team zähle.
Verrat + BND-Trockenlegungen etc.
Wo bleibt da die Moral ?
THE PIRATE BAY
Was erhoffst du dir vom kommenden Versionsupdate?
preilomasoo
Ich erhoffe mir vom neuen Versionsupdate eigentlich absolut nichts.
Die wahren EL Probleme werden nicht angegangen. Ob sich jetzt bei Angriffen rote Lämpchen wie ADS-Leuchten im Kreis drehen, ist mir mehr als egal.
Somit sind fast alle Designupdates meiner Meinung nach "fast" überflüssig - ein paar nette Spielereien sind dabei aber ich kann auch gut darauf verzichten.
THE PIRATE BAY
Wie findest du die Ideen die demnächst Ingame auftauchen werden?
preilomasoo
#1770 - Absätze in die Allianzflottenansicht einbringen
Bei einem Xtended Acc ist das für mich überflüssig.
#1749 - Flotten versenden mit Ajax
Werde ich mal abwarten, was das für Nach/Vorteile hat
(Reihenfolge von Nach/Vor bewusst gewählt *g*)
#1171 - "Anti-Bunker-Regel" ändern / Bunker erhalten
Ich sag es mal so : Die Änderung wird nicht meiner Anforderung entsprechen
#1846 - Zeitungsfilter; Mindestschildpunkteanzahl erhöhen
Mir absolut egal
#322 - Bei Accountlöschung selbst entscheiden ob man die Planeten mitlöschen will
Die meisten Spieler werden inaktiv.
Ein kleiner Schritt jedoch auch nicht wirklich ausschlaggebend.
Nochmal auf Idee 1171 [Anti-Bunker-Regel] zurückkommend:
Die Bunker werden natürlich nicht komplett abgeschafft, soviel steht fest.
Selbst wenn, bleibt immer noch die Frage:
Was bringt das wirklich / Welche Konsequenzen hat das?
An alle Uni1 Spieler:
Was bringt euch eine Bunkerabschaffung?
Nehmt euch 25-50% eurer Flotte, schickt sie nach U2 und begebt euch dort auf Flottenjagd.
Es ist dort besser, jedoch immer noch -> Mehr als bedürftig!
Die Flotten stehen zwar, ihr habt aber das Problem, dass die U2'ler auch fähiger sind, ihre Flotten zu saven als ein Großteil der U1'ler.
Somit würden (falls es zu einer kompletten Bunkerabschaffung kommen sollte) zwar am Anfang mehr Flotten gekillt werden, da die Spieler nach der langen Bunkerzeit einfach zu "dumm" sind ihre Flotten richtig zu saven, dennoch werden sich nach 1-2 Monaten die Uni2 Verhältnisse in Uni1 einstellen.
Dann ist das Gemecker wieder groß. =)
Divus hat einmal im Forum eine super Idee gebracht bzgl. des Spionagesystems.
Würde man das umsetzen wäre EL wieder das Gelbe vom Ei."
[Leserumfrage] - Bunker = Inaktivität ???[TEIL III]
[Leserumfrage] - Bunker = Inaktivität ???

Guten Morgen :)
Am Donnerstag dieser Woche gab es hier eine kleine Kolumne [KLICK MICH!] zum Thema Bunker, Bunkerumzug und die damit verbundene Theorie der schleichenden Inaktivität.
Wir fragten euch Leser nach der Meinung und here we go!
KANN die Bequemlichkeit zu bunkern zur Nachlässigkeit bzw. Inaktivität führen?
!nn!sHk!n [Pirat,«F»,545.255Pkt.,U2]
"Uni 1 ist der reinste Fake ... nur noch Schwachsinn, was da passiert ...
Bunkerverlegung .... tssss...
SOWAS versaut einem aktiven Spieler echt den Spielspaß !!!!
Wie blind muss Plum sein, dass er bei sowas einfach zuguckt ????
Uni 2 steht als Maurer an der Pommesbude während Uni 1 sich als Börsenmakler im Nobelrestaurant am Buffet rundfrisst...
SONE KACKE ...
Am liebsten gleich löschen drücken... -.- "
Kanto [Wächter,[S],248.493Pkt.,U2]
"Ja ich denke genau das ist das Manko an bunkern.
Sicherheit, Bequemlichkeit und der Verlust des Umgangs mit Flotten.
Dadurch das die Leute sich um nichts mehr kümmern müssen, im Prinzip save sind und nur zwischendurch die Nachprodde auf den Bunker schicken müssen, fühlen sie sich so in Sicherheit gewiegt, das sie IGMs überlesen oder teilweise sich so lange nicht einloggen das sie einfach verloren gehen.
Natürlich haben Bunker für manche Leute auch Vorteile (Woche Urlaub,Forschung weiterlaufen etc.)
Aber ich denke das bunkern kann viel zu schnell zur Inaktivität führen, was man daran sieht, dass U1 das Universum ist, wo es die meisten Abmeldungen gibt"
hugotp [Pirat,HoD,572.132Pkt.,U2]
"Na klar wer brauch dann noch großartig zu saven wen mann Fleet auf dem Bunker hat?!?
Ich finde es gut das die dann geschrottet werden das geschieht den ganz recht.
Ich und noch viele mehr habe gelernt in U2 selber zu saven die Regeln für Bunkerer müssten verschärft werden.
Was weiß ich ein mal in der Woche Umzugspflicht oder sowas.
Ich gratuliere dann mal zu den schönen Kills..."
ToTiger [Siedler,RyA,632.757Pkt.,U1]
"KANN die Bequemlichkeit zu bunkern zur Nachlässigkeit bzw. Inaktivität führen?"
Natürlich!
Viele Spieler die bunkern, haben keinen Grund mehr so oft online zu kommen.
Wieso auch?
Die Flotte ist doch auf dem Bunker sicher - fataler Denkfehler ^^."
& last but not least The Tenth Tavern-Redakteur Brainiac1991 [Pirat,BöP,278.245Pkt.,U1]
"Es ist ein zweischneidiges Schwert - es gibt sowohl aktive als auch inaktive Bunkerer.
Die Inaktiven sind wirklich Leute, die ihre Schiffe dort verrotten lassen.
Sobald man wenigstens täglich umstationiert ist es für mich kein Problem.
Das verrotten lassen bedeutet ja nichts anderes, als dass man seine Flotte nie benutzen will/sie einfach nur als virtuelle Penisverlängerung verwendet.
Solchen Leuten passieren Vorfälle wie dieses Bunkerdebakel natürlich tendenziell schneller.
"Meine Flotte rostet aufm Bonker, da isse sicher - was interessieren mich Nachrichten der Bunkerführung?"
Auf den Gedanken, sie jemals zu bewegen, kommt man ja gar nicht erst!
Und warum zur Hölle sollte man schon meinen Parkplatz verlegen wollen?
Ja Bunkern macht faul, nein Bunkern macht nicht automatisch inaktiv.
Viel mehr ist es so, dass Bunker das Resultat der Inaktivität sind - die Inaktiven suchen sich nen Parkplatz, den sie auch irgendwann gefunden haben.
Ob nun Flotten über Wochen im Saveflug stecken oder auf dem Bunker verrosten spielt keine Rolle.
Nur Saveflüge zwingen dich dazu, zur Zeit X online zu sein, sowas scheut ein Inaktiver natürlich wie die Katze das Wasser.
Wer sich einen Bunker zum _Parken_ sucht, ist entweder schon inaktiv oder hat bereits eine starke Veranlagung dazu.
Und es gibt einen Unterschied zwischen "Parken" und "Halten", das lernt man schon in der Fahrschule :)"
Vielen Dank den Lesern für ihren Support & ein schönes weekend allen.
Euer
THE PIRATE BAY
Community-Umfrage [Versionsupdate] - TEIL II -
Guten Abend wehrte Leser.
Nach dem ersten [KLICK MICH] folgt nun der zweite Streich zum Thema:
..das kommende Versionsupdate für Earthlost.
Angefangen wird mit Hraban [Wächter, 943.093Pkt.] von der Horde des Wahnsinns, die in den letzten Tagen einen "klassischen Abstauber" spielten und mehrere über 100Milliarden Schilde zerstörten.
Let`s Go!

THE PIRATE BAY
Wie gefällt dir zurzeit Earthlost spielerisch
(d.h. kämpfen, handeln, das gesamte Spielkonzept)?
Hraban
Earthlost gefällt mir auch nach ~1269 Tagen noch ganz gut.^^
Ich bin ja immer noch dabei…
Wobei es wirklich schon einmal spannender war als in den letzten Monaten.
Flottentechnisch ziehe ich mal hier mal da meine Kreise aber meistens ist es das selbe wenn man sonst wieder keine anderen Flotten findet geht man raiden.
Dank 11:111:1 gibt es ja eine schöne Cashinflation, Cash war von der Einführung dieses Goldesels noch eine relativ fest Größe in EL, jetzt haben wir nicht nur Rohstoffe im Überfluss sondern auch Cash.
Ich könnte mir nicht vorstellen heute noch einmal einen Siedlermonat einzulegen weil mir das Cash ausgeht für den Schiffsbau.
Aber ich will mich auch nicht beschweren, denn bei einer immer weiter ansteigenden gesamt SF-Stufe wäre mir das Cash irgendwann garantiert ausgegangen… oder ich hätte mir andere Einnahmequellen suchen müssen…
Schiffsbauschleifen füllen, Konstruktionen aufgeben und Planeten versorgen bezeichne ich mal nicht als große Herausforderung.
Man muss sich einfach immer neue Herausforderungen suchen, EL als Langzeitbrowsergame ohne Reset gibt einen ja nicht alle 6 Monate einen Neuaufbau als große Aufgabe/Motivation oder Herausforderung… da muss man selbst mal etwas unternehmen und ich meine nicht die Allianzflotte gegen einen der Bunker zu fliegen und sich zu löschen ;-)
THE PIRATE BAY
Was erhoffst du dir vom kommenden Versionsupdate?
Hraban
Erstmal steht ja gar nichts fest mit dem dem Update, was kommt und wann es kommt???.
Es gibt ja nur wieder viele Gerüchte wie immer.
Doch erhoffen tue ich mir nichts, grade solange nur Gerüchte kursieren und keine Ankündigung kommt. Vielleicht ändert sich ja noch mal etwas an der Rohstoffsituation und dem herbeigeführten Cashsegen. So wie es aussieht wird das Bunkern ja doch mal effektiv verschärft…
THE PIRATE BAY
Wie findest du die Ideen die demnächst Ingame auftauchen werden?
Hraban
#1770 - Absätze in die Allianzflottenansicht einbringen
Die Aktion ist gut, wobei ich persönlich damit wenige Probleme habe.
Je weniger Leute in einer Allianz, je kürzer die Allianzflottenansicht.
Dazu kann man sich ja auch noch Flottenansichten erstellen (Xtended Account von Vorteil).
Doch für die Spieler der größeren Allianzen klar eine Verbesserung.
#1749 - Flotten versenden mit Ajax
Finde ich jetzt nicht so hilfreich, wenn ich Flotten versende weiß ich in der Regel ja was ich damit machen will, dazu sollte man immer 2x schauen ob die Koordinaten auch wirklich stimmen.
Bei ungültigen Aktionen kommt ja auch immer passend eine Fehlermeldung, z.B. kein HSP oder das es ein fremder Planet ist und man nicht stationieren kann.
#1171 - "Anti-Bunker-Regel" ändern / Bunker erhalten [teilweise angenommen]
Wie schon gesagt, ein Teil worauf ich mal gespannt bin.
#1846 - Zeitungsfilter; Mindestschildpunkteanzahl erhöhen
Die Idee von chaoz-d ist gut, ich freue mich auf ihre Umsetzung.
#7 - Rohstoffübersicht
Die Rohstoffübersicht unter dem Menüpunkt Planeten ist für mich eigentlich total unwichtig geworden, ich habe meine Transportflotten die die überschüssige Rohstoffe abtransportieren und dann ist gut. Was Plum da jetzt genau „Einrückt“, mal abwarten.
#322 - Bei Accountlöschung selbst entscheiden ob man die Planeten mitlöschen will usw.
Wenn ich mich löschen würde wäre es mir egal, dann würde ich ja kein EL mehr spielen… aber als Spieler der immer wieder mitbekommt wie die oft sehr gut Ausgebauten Planeten/komplette Systeme zerrissen werden ist es schade.
Doch EL ist ein Endlosspiel, wie sonst sollen neue Spieler zu den alten Hasen aufholen können? Der Vorsprung in der Forschung ist ja schon schwer genug zu kompensieren.
Was ist denn wenn immer weniger gut ausgebaute Planeten verfügbar sind? Nur weniger motivierte Spieler die es mit den alten aufnehmen wollen in Universum 1 & 2 (3 ist ja auch schon weit fortgeschritten).
Daher dagegen… aber das ist ja demnächst jedem selbst überlassen.
Im Spiel sollte halt gewährleistet werden das neue Spieler nachrücken können, sonst wird es für die alten Spieler zwangsläufig nicht ewig gut gehen.

Vielen Dank hierfür an Hraban im speziellen, da er auch bei den KBs optimal zur Verfügung stand und das Fanprojekt unterstützte.
Weiter geht es nun mit Big-Kane [Siedler,SAG,799.748Pkt.] der uns ebenfalls seine Meinung zu dem Versionsupdate 2009 schrieb.
Big Thx auch hierfür.
THE PIRATE BAY
Wie gefällt dir zurzeit Earthlost spielerisch (d.h. kämpfen,handeln,das gesamte Spielkonzept)?
Big-Kane
- handeln kannste voll knicken, fand ich nie interessant.
- kämpfen finde ich das Konzept generell sehr gut
- Spielkonzept - gut, wobei es im Moment nicht möglich auf jemanden wirklichen Druck auszuüben:
* Weil die Flotten auf dem Bunker stehen oder nicht mehr vorhanden sind
* Weil man 4 Wochen Zeit zur einfachen Rückinvasion hat und eine Komplettinvasion (90%) nicht wirklich möglich.
Was erhoffst du dir vom kommenden Versionsupdate?
Big-Kane
Mehr Action / möglicht Spieler wirklich unter Handlungsdruck zu bringen.
THE PIRATE BAY
Wie findest du die Ideen die demnächst Ingame auftauchen werden?
Big-Kane
#1770 - Absätze in die Allianzflottenansicht einbringen
Sehe ich nicht so als Bringer... jetzt habe ich meine benötigten Flotten-Ansichten, wenn es zuviel wird dann muss ich hier etwas einschränken.
Höchstens Nice-to-have
#1749 - Flotten versenden mit Ajax
Schon lange überfällig.
Allerdings ist Ajax auch schon beinahe veraltet.
Würde mir eine schöne Flex-Oberfläche wünschen, aber man kann wohl nicht alles haben ;)
#1171 - "Anti-Bunker-Regel" ändern / Bunker erhalten [teilweise angenommen]
Ohne es ganz gelesen zu haben... da muss auf jeden Fall was geändert werden.
Ich begrüße jede Änderung die zu einer höheren Aktivität führt.
Das jetzige System mit dem täglich umstationieren ist nur demotivierend für alle.
#1846 - Zeitungsfilter; Mindestschildpunkteanzahl erhöhen
Vielleicht würde ich dann auch mal wieder in die Zeitung sehen.... aber nicht mal Nice-to-have
#7 - Rohstoffübersicht
Mal abwarten... aber auch nicht soooo wichtig
#322 - Bei Accountlöschung selbst entscheiden ob man die Planeten mitlöschen will
Besser als jetzt ... wobei ich einen Planeten-/Punkteverfall bei unkolonisierten Planeten auch gerne gesehen hätte.

Morgen/Übermorgen dann, last but not least die ausführlichen Antworten von [Pirat,CCP,781.653Pkt.] Hobbyangler& preilomasoo [Pirat, «F», 664.411Pkt.]
Einen schönen Abend wünscht euch,
euer
THE PIRATE BAY
Bunker = Inaktivität ?!? [Kolumne]

Ahoi Piraten...
..bitte entschuldigt die teilweise lückenhafte Berichterstattung gestern.
Gerade gestern genoss ich mal wieder ein wenig RL (Billard & Hausparty) und schon gibt es massig Fleetkills.
Der Grund dieses Artikels ist der Gedanke als ich mich in EL einloggte und die TOP10 Fleetkills sah.
Ich bekam noch gegen Mittag mit das einige Spieler wegen dem Bunkerumzug von der 12:227 zur 12:228 [U1], Fleet killen konnten die über Nacht zum Hauptplaneten zurückflog.
Nun überlegt man sich...
"Hmm..
1 System weiter nach rechts wären die Flotten in Sicherheit gewesen.
Rechtzeitig angekündigt war der Bunkerumzug, tagelang hatte man also Zeit seine Fleet über die persönliche Freigabe, zumindest mitsaven zu lassen.
Wieso wurden trotzdem fast 400.000.000.000 Schildpunkte durch den Bunkerumzug zerstört?"
Als Antwort war mir persönlich klar..
Das bunkern schränkt den Umgang mit Flotte aufs Minimum ein
Positive Effekte sind dadurch altbekannt (massive Ressersparnis/no skill=max.Fleet, durch gebunkerte Fleet viel KE bei Killmitnahme, massig Zeitersparnis usw.), doch was das einloggen, das lesen von Allynachrichten, das Spielen EL an sich betrifft war mir bisher nie so klar gewesen.
Meine Schlussfolgerung daraus ist, dass es die Spieler, die es nun betrifft einfach kein Interesse an Fleet, an Allynachrichten oder spielerischen Ingamedingen hatten.
Natürlich mag es Ausnahmen geben, doch wenn man sich alle 2-3 Tage mal einloggt hätte man darauf reagiert & keine Flotte verloren.
Mir kommt es so vor als spielen manche nach dem Motto:
"Egal dann bunkere ich eben, logg mich mal ab und zu innerhalb der Woche ein, Fleet zwischendurch verstärken und wenn ich Lust habe (irgendwann) dann hab ich ne Killerfleet und werde Spaß haben."
Schränkt man seine minimal benötigte Aktivität für dieses Spiel so drastisch ein, hat dieses Verhalten Nachwirkungen, wie man an der aktuellen Fleetkillhighscore sehen kann.
Was ist eure Meinung dazu?
KANN die Bequemlichkeit zu bunkern zur Nachlässigkeit bzw. Inaktivität führen?
IGM@Nebukadnezar,plz.
That`s it, zum Ende sei geschrieben:
Den Spielern die so inaktiv waren & Fleet verloren, dürfte diese Tatsache wohl auch völlig egal sein.
Sie waren ja auch vorher schon alles andere als verantwortungsvolle Fleetbesitzer der seine Flotte nur 1 System weiter verlegen brauchte um weiter zu bunkern...
Community-Umfrage [Versionsupdate] - TEIL I -
Zurzeit herrscht innerhalb der Community eine rege Diskussion über ein viertes Universum [KLICK MICH] oder über den Vergleich Damals/Heute [KLICK MICH].
Wir möchten uns heute den wohl wichtigsten Thema zurzeit widmen...
..das kommende Versionsupdate für Earthlost.
Laut Plum kommt es ungefähr April 2009.
The Pirate Bay hat sich darangesetzt um die erfahrenen Spieler Earthlosts zum Thema zu befragen.
Solltet ihr eine Meinung dazu haben, so schickt mir das er IGM@Nebukadnezar.
Nun gibt es erst einmal Bobby Boucher [Pirat,PdP,684.200Pkt.] & CrazyHarry [Pirat,T$C,678.637Pkt.].
Viel Spaß beim Lesen.

THE PIRATE BAY
Wie gefällt dir zurzeit Earthlost spielerisch (d.h. kämpfen,handeln,das gesamte Spielkonzept)?
Bobby Boucher
Durch meine Weiterbildung habe ich z.Z. nicht die Möglichkeit aktive Flotte zusuchen.
Darum bin ich z.Z. ein Deluxe SimCity Spieler^^.
Bauaufträge, Schiffsschleifen, forschen mehr ist im Moment nicht drin.
THE PIRATE BAY
Was erhoffst du dir vom kommenden Versionsupdate?
Bobby Boucher
Ich hoffe, das nach dem nächsten Update gewisse Dinge angegangen werden, die das Spiel im Moment belasten. Bunkerproblematik, Überproduktion usw.
Damit es die Langzeitmotivation nicht weiter leidet
THE PIRATE BAY
Wie findest du die Ideen die demnächst Ingame auftauchen werden?
#1770 - Absätze in die Allianzflottenansicht einbringen
#1749 - Flotten versenden mit Ajax
#1171 - "Anti-Bunker-Regel" ändern / Bunker erhalten [teilweise angenommen]
#1846 - Zeitungsfilter; Mindestschildpunkteanzahl erhöhen
#7 - Rohstoffübersicht
#322 - Bei Accountlöschung selbst entscheiden ob man die Planeten mitlöschen will
Bobby Boucher
#1770 -> eine große Erleichterung. Die Übersicht in einer größeren Ally ist zum Teil komplett indiskutabel. Da brauchst du nen halbes Jahr um eine bestimmte Flotte zu finden
#1749 -> macht das Spiel flüssiger und entlastet den Server. TOP
#1171 -> da ich nicht weiß, was einfließt kann ich mich nicht dazu äußern. Wenn Plum das Update bringt werden wir sehen, was von der Idee umgesetzt wurde und ob damit Plum ein großer Wurf gelungen ist
#1846 -> eine Erleichterung beim suchen von großen und interessanten KBs
#7 -> keine Meinung
#322 -> da ich meine Zeit für den Ausbau investiert habe, möchte ich auch entscheiden ob sie gelöscht werden oder nicht. Sehr schön das dies nun möglich ist -> wobei ich nicht vorhabe mich zu löschen ^^

CrazyHarry
Heyho!
Allgemein ist Earthlost, wie ich finde, bedingt durch sein Alter, ein wenig eingefahren.
Derzeit führen die geschaffenen Umstände dazu, dass jeder in der Lage ist sich recht erfolgreich gegen alles und jeden abzuschotten. Das nimmt dem Spiel, was anfänglich viel davon hatte, sehr viel Dynamik. Dabei sind allerdings sehr viele Probleme erst im Zuge der Entwicklung der Spieler entstanden, die eben für sich viele Schlupflöcher gefunden haben, die der Staff so in der Art vielleicht gar nicht gesehen, geschweige denn, gewollt hat.
Ich unterstelle hier einfach mal zum Beispiel, dass die verschiedenen "Rassen" so angelegt waren, dass Wächter alle bis auf die Piraten beschützt und der Pirat quasi hierzu den Gegenpart darstellt (also ein natürlicher Konflikt, der EL eigentlich fundamental prägen sollte).
Im Grunde hat sich das mittlerweile ganz schön egalisiert, indem es eben Metamachtblöcke gibt, die dieses Spielkonzept quasi untergraben.
Viele Probleme EL's haben hier irgendwo ihren Anfang, so dass das konzeptionell kaum noch zu lösen ist, ohne dass der Spieler Abstriche machen muss.
Das bringt mich im Grunde auch genau zum Punkt.
Es wird, so denke ich, keine wirklichen Änderungen geben, die das Spielen an sich wieder beleben.
Es wird mitunter, so zumindest mein Rückblick, der Komfort gehoben, aber eine wirkliche Anhebung der Dynamik ist leider nicht mehr auszumachen.
Insofern sind für mich die Änderungen auch alle schön und gut, aber sie arbeiten leider weniger an der Basis, als ich es mir zumindest wünschen würde.
Wie gesagt, irgendwo sind hier Verlustängste hinderlich für den allgemeinen (ja, ich nenne das jetzt so und es gibt andere, die das anders definieren für sich als ich) Spielspaß.
Flotte ist sicher (Bunker und Invasionsproblematik wie auch Spiotech ab 25 & Hives).
Planeten sind sicher (Invasionsproblematik 1 Slot vs 2/3 Slots).
Forschung ist sicher (Hives, Invasionsproblematik)...
Ich persönlich Poker z.B. auch lieber um Kleinbeträge als komplett ohne Geld.
Ist irgendwie ein anderes Spielen mit mehr Gedanken darum was man tut und mit viel mehr Emotion, wenn man gewinnt. Risiko und Chance... Das ganze ist leider nicht mehr im Gleichgewicht in EL. Andere werten es mit SimCity ab, ich denke, ich hab da jetzt genug zu gesagt, wo ich die Probleme ansiedeln würde. ;-)
Meine Hoffnungen sind demnach die Umkehrung der Problematiken, die Earthlost so an sich hat.
Nur die Hälfte davon würde wohl genügen, um das Spielen merklich erfreulicher zu machen. Da das allerdings nicht ohne Beschneidungen von Spielern in ihren derzeit gegebenen Rechten laufen wird (Spiotech, Risiko des Invadiert-Werdens usw.) werde ich auf diesen mutigen Schritt wahrscheinlich noch lange warten müssen.
Meine Wertung der möglichen Neuerungen (nur anhand deiner Liste, die ja keinen Anspruch auf Vollständigkeit erhebt) ist demnach schlichtweg und einfach...
Mehr Komfort: ja...
Spielspaß förderlich: sehr bedingt, weil die "Probleme" eben woanders liegen
Abschließend noch so viel.
Ich respektiere die Arbeit, die sich manche hier machen. Earthlost ist sicher nen mega Aufwand und der Versuch geht sicherlich dahin, alle zufrieden stellen zu wollen.
Dies wird nie gelingen.
Das verstehe ich und daher muss man sich auch meine Worte weniger zu Herzen nehmen, als dass sie nun das Ultimo wären.

Morgen/Übermorgen veröffentlichen wir dann die Meinungen von:
Hobbyangler [Pirat,CCP,781.301Pkt.],preilomasoo [Pirat,«F»,663.835Pkt.],Hraban [Wächter,H~W,940.059Pkt.],Big-Kane [Siedler,SAG,799.077Pkt.]
Vielen Dank bisher für die klasse Zusammenarbeit & Unterstützung des Fanprojekts.
Einen schönen Mittwoch allen Lesern,
THE PIRATE BAY
Es tut sich was ...
... im Ideenbereich.
Immer wieder bekommt man IGMs, dass Ideen angenommen wurden. Jeder freut sich wohl darüber. Wir möchten die Gelegenheit nutzen, um die angenommenen Ideen zusammenzufassen:
- Absätze in Allianzflotte
- Anzeige in den Flottenbewegungen, wie weit man Einsicht hat
- Schiffsbauschleifeninhalt-Anzeige
- Änderung der Bunkerregelung [Grundidee übernommen]
- Mindestschildpunktzahl in Ingamezeitung erhöhen
- Einfügen der Koords in Spionagebericht bei gescannten Flotten in den Flottenbewegungen
- bei Accountlöschung selber entscheiden, ob Planis gelöscht werden oder nicht
- .. und weitere kleinere Features
Nun ist bestimmt ganz Earthlost gespannt auf ein Update, welches laut Aussage von Plum zw. Weihnachten und Ostern zu erwarten ist.
Eure Meinung ist gefragt!
Schreibt uns Eure Meinung zum nächsten bevorstehenden Update per IGM an ceco oder Nebukadnezar.
Euer Team von
The Pirate Bay
Last but not least...

..am Ende der großen Umfragereihe zum Thema Spionage/Verrat & die Kritik daran, geben wir das Wort an rafnixschaf&Co.
rafnixschaf [Uni2,Pirat,«†»,409.158Pkt.]
Naja Verrat und Spionage sind Mittel zum Beschaffen von unbekannten Informationen um sich einen politischen Vorteil zu erschaffen.Diese Art der Informationsbeschaffung gab es schon immer und überall, daher sind es für mich legale Wege um Kriege zu bestreiten.
Ich selber kam noch nie in den Genuß durch einen Spion an Flotteninformation ranzukommen, da mir bisher die Mittel fehlten, welche in Allianzen einzuschleusen. Zwar reichen meine Kontakte bis zu den meisten Allianzen in u1/u2 , entweder aus meiner früheren halbjährigen Spielphase in u1 oder mit diesem Account. Hier und da kann man ein paar Informationen aufschnappen, diese sind aber nicht sehr weltbewegend. Ich finde aber auch angenehmer mal Spaßeshalber andere Allianzen zu besuchen (so wie dich früher in der MrC) , ohne dass diese Angst haben, dass ich sie verrate, als dass mir jeder großes Misstrauen entgegen bringen würde.
Die Art als unzufriedener Spieler seine Allianz aus purer Langeweile zu verraten, missfällt mir dagegen. Man muss natürlich Spielern gegenüber nen gesundes Misstrauen entgegen bringen, es sollte aber auch Mitspieler geben, denen man blind vertraut. Wenn sie jetzt auch noch aus der Reihe tanzen, wer bleibt denn dann noch übrig?
Also erlangt man legal durch Spionage an Informationen und setzt diese gegen den Feind ein, finde ich das absolut okay. Die Allianzen haben genügend Möglichkeiten sich dagegen zu wehren. Bei uns besteht inniger Kontakt mit jeden einzelnen Spieler über SB, Ticker, IGMs, Skype oder RL-Treffen, daher weiß man wie diese Leute ticken [Überzeugungen, Kontakte, Treue] und z.B. unbemerkte Account-Übergaben sind ausgeschlossen.
Bündnisse haben wir sehr wenige und bei denen wissen wir, dass sie es genauso handhaben wie wir. Daher geh ich nicht davon aus, dass unsere Allianz jemals untern einem Spion leiden wird.
Bekomme zur Zeit hautnah eine Überlegung über Verrat mit und da merkt man doch, dass das alles etwas Emotionaler abläuft, als ich angenommen habe. Für den Täter so auch für das Opfer [it´s just a game, aber Verrat betrifft Zwischenmenschliche Beziehungen].
Als aller erstes steht die Enttäuschung gegenüber dieser Person, der man vertraute und... Ich könnte niemals selber ein Spion darstellen, da würde mir das Herz bluten ;) .
Meine Hoffnung besteht ja darin, dass durch die häufige Spionage Allianzen und große Machtblöcke zerfallen und die Politik in EL wieder an Wichtigkeit gewinnt. Ich betrachte das alles mit einem lachenden und einem weinenden Auge.
-Ben- [Uni2,Pirat,`I´,475.525Pkt.]
Auch wenn es vll. von einem Piraten anders erwartet werden würde, aber ich kann beidem nichts abgewinnen. Vll. werde ich langsam zu alt für sowas, aber ich finde es einfach nur assig und menschlich schwach, wenn man sowas durchzieht, auch wenn es nur ein Spiel ist.
Ok, wenn jemand aufgenommen wird und sofort Handlangerrechte erhält, kann ich noch damit leben, da es dann ein Fehler der Allianz war. Wenn sich allerdings jemand über Monate das Vertrauen seiner Mitspieler erschleicht, oder bei Problemen mit den anderen Mitgliedern nicht in der Lage ist, diese aus der Welt zu räumen und deshalb die Flotte crasht ist das einfach nur arm.
Ich denke zu dem Punkt, ob ich die Kritik an solchen Aktionen verstehen kann, muss ich mich nun nicht mehr äußern^^
Chobit222 [Uni2,Pirat,D~B,161.256Pkt.]
Spieler die wenig Wert auf "Spielspaß" legen und kein bzw wenig spielerisches Können besitzen greifen zu Verrat- / Spionageaktionen. Begründen tun diese "Spieler" ihre Aktionen meist mit "das macht doch eh JEDER" oder "sowas gehört zum Spiel" - beschweren sich aber gleichzeitig über Bunker (die ja auch zum Spiel gehören) oder über eine EL Flaute.
Meiner Meinung nach sind Spieler die zu solchen Mitteln greifen oder auch nur solche Aktionen unterstützen oder sogar befürworten mehr als unfähig das Spiel zu spielen. Dadurch sinkt der "Wert" der Kampferfahrung auf ein Minimum...Würde es nach mir gehen würde ich Spieler die für Verrat-/Spionageaktionen verantwortlich sind und anderen dadurch den Spaß am Spiel nehmen sofort vom Spiel ausschließen, da sowas einfach wesentlich schädlicher fürs Game ist als irgendwelche Spiotools etc, traurig, dass Plum bzw das Team das anders sieht...
Spione/Verräter haben alle kleine Pimmel.
---Stona--- [Uni2,Wächter,WoU,379.730Pkt.]
Ich persönlich bin kein Fan von Verrat aber Earth Lost ist ein Kriegsspiel das immer inaktiver wird und da greifen, wie man sieht, immer mehr Spieler auf das effektive Mittel Verrat zurück.
Ich für meinen Teil bin eher der Typ der versucht seine Kampferfahrung auf die "ehrenvolle" Weise zu bekommen. Ich halte auch nichts von Recycling, weil dafür muss man nichts können. Da muss man schon mehr tun, um eine Allianz zu verraten. Ich verstehe die Kritik an Verrätern nur Teilweise. Mir ist klar, dass viele Spieler nichts von Verrätern halten, weil man so einfach nur mehr wenigen Leuten vertrauen kann, aber es ist nun mal ein legales Mittel um Kampferfahrung zu bekommen und solange es keine Strafpunkte für Verrat gibt, wird es wohl Spieler geben die sich dieser Methode der Flottenjagd bedienen. Solange die Allianzen aufpassen und nur Leuten Flottenrechte geben die schon lange bei der Allianz sind müssen die Verräter auch erstmal eine Allianz finden die sie verraten können.
So far...
GREEKO [Uni1,Wächter,<~>,753.519OPkt.]
Gefällt mir eher weniger aber des weißte ja.
Ich sags mal so Verräter haben nen kleinen ********chwanz, bringen im RL nix zustande siehe Z0n3 @ Pr0.
Solche Zorn Gottes-Aktionen sind ja noch in Ordnung.
Spione einschleusen und so aber verraten um sich hinterher zu löschen ist total assi.
Ich sag nur Mudda****Romantik
Als Abschluss sei erwähnt, dass diese Umfrage viel Spaß gemacht hat & die ein oder andere Antwort interessant zu lesen war. Thx an alle Beteiligten.
Ich persönlich glaube nach fast 3 Jahren Earthlost daran, dass meist vieles gesagt und doch anders gehandelt wird, sollte sich eine Chance ergeben Profit für sich oder die Ally herauszuschlagen. ;)
Spionage & Verrat sind ein zweischneidiges Schwert, es lässt sich jedenfalls vorzüglich darüber diskutieren...
..einen schönen Abend noch.
THE PIRATE BAY...
Die große Umfrage. [Thema:Spionage/Verrat] -2-

Guten Morgen =)
Nachdem am gestrigen Tag der 1.Teil unserer großen Umfrageaktion veröffentlicht wurde, kommt nun, welch Wunder, Teil 2.
Wir wollten von den Spielern wissen was sie über die verschiedenen Spionageaktionen denken.
z.B. "klassisch [Spion einschleusen, killen] oder die "moderne" Spionage [unzufriedene Spieler suchen, killen].
Außerdem was sie von Verrat halten und ob sie die aufkommende Kritik dazu verstehen.
Viel Spaß beim schmunzeln&diskutieren, let`s go!
-=Predator=- [Uni2,Wächter,[L],590.695Pkt.,451.719.070KE]
Naja Verrat und Spionage klingt immer gut sobald man nicht selbst davon betroffen ist.
Wobei man muss sich wirklich langsam die Frage stellen ob es wirklich was gutes daran gibt, zumal solche Aktionen nichts mit Strategie, Engagement, Spielspaß, Erfolg oder der gleichen zu tun haben.
Ein Flottenjäger, der sich seine Flotten sucht und dafür auch Zeit investiert, kann mit fug und recht behaupten, dass er strategisch überlegen war und sich somit seinen Erfolg irgendwo verdient hat.
Ein Spion bzw. Verräter oder solche, die dies ausnutzen - was haben die eigentlich davon ... mehr KE auf dem Konto aber ein Gefühl von Erfolg sieht irgendwie anders aus - zumal dann auch wieder eine Grundsatzdiskussion im Forum ins Rollen kommt.
Deswegen sind weder Punkte noch KE ein Indikator für einen guten Spieler.
Ich für meinen Teil bin auch kein unbeschriebenes Blatt, ich habe auch schon einmal Flottenankunftsdaten von einem Verräter erhalten - das Ende vom Lied waren mehr KE auf meinem Konto und ein Spieler weniger in EL - war es das Wert ?
Deshalb bin ich weder für eine klassische, noch für eine moderne Variante von Spionage und Verrat. Jemand der sich für eins von beiden Möglichkeiten entscheiden kann, hat irgendwie das Spiel nicht verstanden.
Naja im Endeffekt ist es das Resultat von Massenallys und Accountübergaben. Sollen die es tun, die solche Methoden für ihre favorisierte Spielweise halten - ich für meinen Teil werde das nicht mehr machen, weil ich darin wie schon gesagt keinen Sinn sehe.
Als Leader der [L], einer kleinen unabhängigen Wächterally, freue ich mich aber immer als lachender Dritter dazustehen und behaupten zu können, das mir das nicht passiert. Ich kenne meine Leute schon seit mehr als einem Jahr und für jeden würde ich die Hand ins Feuer legen - das, zusammen mit einer leeren Bündnis-Übersicht macht uns quasi resistent gegen diesen Trend.
fips [Uni1,Wächter,sK*,758.270Pkt.,423.630.861KE]
Grundsätzlich bin ich gegen Spionage- da diese Vertrauen irreparabel beschädigen kann und letztendlich dazu führt das man nur noch in kleinen Gruppen spielt mit Leuten die man ewig vorzugsweise aus dem RL kennt.
Ich glaube ich bin weder der klassische, noch der moderne Typ, weil ich nicht aktiv tätig werde. Weder schleuse ich Leute irgendwo ein noch suche ich andere Spieler.
Sicherlich sprichst du auf den unlängst realisierten Flottenkill an.
Naja da kam ein alter Weggefährte den ich aus früheren sK* und MrC Zeiten kenne und bot uns halt Infos an dementsprechend bin ich auf niemanden zugegangen, was die Sache jedoch nicht unbedingt besser macht. Ich bzw. wir haben von Verrat(nicht von Spionage) profitiert und sind demnach auch nicht besser als diejenigen die die Spionage ect. betreiben.
Ich für meinen Teil werde nie aktiv spionieren, verraten, noch Leute dazu anstiften.
Wenn jedoch jemand sich bei mir meldet schaue ich mir die Infos an und vor allem auch gegen wen sie zu verwenden sind.
Wer selbst Spionage massiv nutzt muss damit Leben das sowas auch ihm gegenüber angewendet wird. Es ist aber Lustig zu lesen das bestimmte Leute mir Nachrichten schicken wie scheiße ich doch sei, die umgekehrt 10 mal ihr Wort gebrochen haben oder Nap´s 10 sec. vor dem Starten der Invasion beenden.
Natürlich kann ich die Kritik an solchen Aktionen verstehen und teile sogar ein Großteil der Meinungen.
Aber jeder muss für sich selbst verantworten wie weit er geht. Ich muss sagen ich kann mit den Grenzen die ich meinem Spiel gesetzt habe sehr gut leben und kann super schlafen.
Schade ist das es häufiger die kleineren unprofessionellen Allies erwischt weil da eher Fleetfreigaben ect. vergeben werden.
Grade für Spieler die aufgrund ihrer Spielweise sich weniger mit Fleetkills ect. beschäftigen trifft es so.
Mega_Eugen [Uni1,Wächter,CCG,582.984Pkt.,123.544.872KE]
Von Spionage jedweder art halte ich gar nichts, lieber ehrlich ne Fleet crashen als mit Spionage...
RuShEr [Uni1,Wächter,sK*,604.489Pkt.,611.236.834KE]
Ich finde manche Aktionen schon scheiße (siehe Aktion M†T).
ABER!!! Ich finde das es in EL keine (kaum) faire(n) Kills mehr möglich sind.
BUNKER*hust*
Spione gab es immer welche und wird es immer geben.
Manche betrachten sie als strategischen Vorteil.
Ich habe keine Spione *zwinker* und werde es auch nicht für nötig halten.
Ich suche nicht einmal Flotte, ich warte bis eine zu mir kommt *zu Verbund guck*.
Kritik kann ich verstehen, aber nicht jede Kritik ist auch eine gute Kritik *zu ceco schiel*
Man kann sich über Spionage immer streiten, da es zweideutig gesehen werden kann.
Sprich manche werden es gut finden, manche scheiße etc.
Bruja [Uni1,Händlerin,[$,721.346Pkt.,39.300.724KE]
Ich halte grundsätzlich nichts von Verrat.
Denn letztlich nimmt er den betroffen Spielern mehr als nur Flotte, den Spielern wird das Vertrauen genommen, bei Außenstehenden das Misstrauen geschürt.
Damit geht für mich ein hoher Spielwert verloren. Gleichgültig ob es sich um die alte klassische Methode oder die neue Variante handelt. Daher kann ich die Kritik an solchen Aktionen sehr gut verstehen.
Dabei macht es auch keinen Unterschied, ob in der modernen Version die Flotte der Furianer oder die der Missionare in den Tod geschickt wird, so etwas hat in meinen Augen keiner verdient.
Die einzige Spionage die ich befürworten und auch unterstützen würde wäre die, die nötig ist, um eben solche Verräter zu enttarnen.
Thx allen Spielern bisher.
Morgen kommt dann der letzte Teil mit den Meinungen der Spieler rafnixschaf,Starlancer,GREEKO *g*, Chobit222,-Ben- & ---Stona---.
Einen schönen Sonntag euch,
THE PIRATE BAY
Die große Umfrage. [Thema:Spionage/Verrat] -1-

Guten Morgen liebe Leser.
In den letzten Tagen befragten wir Uni1,Uni2 & Uni3ler zum Thema Spionage,Verrat und die derzeitige Entwicklung in EL.
Unsere Interviewpartner äußerten sich über die klassische [Spion einschleusen, killen] oder die "moderne" Spionage [unzufriedene Spieler suchen, killen], was sie von Verrat halten und ob sie die aufkommende Kritik dazu verstehen.
Wir möchten uns auch gleich für das klasse Feedback bedanken, daher beginnt nun Teil I. :)
Hasi [Uni1,Wächter,H~W,703.528Pkt.,1.755.844.390 KE]
Ich bin der klassische Typ, auf dessen Wort sich ausnahmslos jeder verlassen kann. Einen Spion hab ich auch noch nie wo eingeschleust.
Minotaur [Uni3,Pirat,WSP,338.360Pkt.,82.165.353 KE]
Also ich war eigentlich immer gegen Spionage und fand es auch nicht in Ordnung, dass Spieler solche Methoden benutzt haben. Aber ich bin der Meinung, dass sich die Zeiten geändert haben.
In U1 gibts Bunker und in allen Universen verhindert Spio40 eine anonyme Angriffsplanung....
Und deswegen spricht für mich auch nichts dagegen Leute zu suchen, die einem bei einem Verrat helfen.
Bei der Art der Spionage finde ich es besser, unzufriedene Spieler zu suchen. Das ist einfach die leichtere Art und Weise eine Flotte zu erwischen. Außerdem kann man sich immer noch einreden, dass man was gutes getan hat *gg*
Das viele Spieler es kritisieren versteh ich und finde es auch so in Ordnung. Aber es wird eh nix besser, dafür ist die Community schon zu weit gegangen mit Aktionen in der Vergangenheit.
COMTEC [Uni2,Wächter,ALK,589.472Pkt.,424.627.051 KE]
Ich kann dir ganz genau sagen, dass ich keine Aktion leiten oder fliegen werde, bei der Spione der Grund eines Kills sind...
Ich spiele in einer der größten Meta, habe da viele Freunde gefunden...
Ich möchte auch den meisten dort trauen können, das macht das Spiel für mich aus und daher darf ich dann auch keine anderen Maßstäbe an mich richten, wenn ich es bei anderen verurteile...
oschuda [Uni2,Pirat,`I´,539.034 Pkt.,233.801.267 KE]
Nachdem ich EL für ein Kriegsspiel halte, auch im RL Krieg mit Verrat und Spionage gearbeitet wird und als Co-Leader der NLF in Uni 2 viel Verrat und Spionage miterleben durfte und auch aus einer Ally entstamme (N^M), in der damit gearbeitet wurde, halte ich Verrat und Spionage für eine legitimes Mittel. Man sollte schließlich wissen, wem man die Flotte freigibt.
Ich würde mittlerweile keine der beiden Varianten [klassisch/modern] mehr ablehnen.
Ich kann die Kritik an solchen Aktionen verstehen, ich habe einst auch solche Aktionen kritisiert und kenne die Denkweisen und Meinungen der Kritiker.
Meine lange Kriegserfahrung hat aus mir jedoch einen anderen Spieler gemacht. Die Leute, die mir vertrauen können, wissen es.
Der Rest sollte sich in Acht nehmen.
preilomasoo [Uni1,Pirat,DoN,631.706Pkt.,850.411.189 KE]
Ob ich eher der klassische Typ bin, der einen Spion einschleust und dann die gegnerische Allyfleet schrottet oder ob ich mir zum Beispiel solche Spieler wie Muli suche und mir von ihm die Flotte geben lasse ? Dann muss ich dir gestehen, dass ich kein Typ von den zwei Optionen bin.
Klar gibt es Ausnahmen. So muss ich gestehen , dass ich bereits auch eine Flotte durch Verrat auf dem Gewissen habe. Das waren zwar nur 3g Schilde aber es läuft auf das selbe hinaus, wobei das damals auch etwas mit der Gesamtsituation und dem Verhältnis des Angreifers und des Opfers, welches ich schützen wollte, zutun hat. Ob man nun einen Spion einschleust oder die KKs von BNDs trockengelegt durch Fusionatoren, Rettungsschiffe oder Snatcher, es ist das selbe. Man kann sich dagegen kaum schützen. Mir wird kein Spieler erzählen können, dass er aufjedem Planet immer Rohstoffe in den Bauschleifen hat, um sich vor dieser Verratsmethode zu schützen. Gegen Spione ist man auch machtlos. Ich finde es schon sehr hart, wenn man über ein halbes Jahr mit seinen Allymembern im TS rumhängt und nach diesen 6 Monaten stellt sich heraus, dass es ein Spion ist.
Gebt eure Flotte maximal 5 Leuten frei und guckt, dass ihr sie niemals zusammen mit der Allyfleet ( falls ihr sie unter eurer Kontrolle habt ) savt ( Es kann gut sein, dass die Daten der Ankunftszeiten weitergegeben werden usw ) Schickt auf eure KKs auch immer ausreichend Eisen und Titan mit damit ihr genug Nahrung und Wasser für eure Fleet in Schleifen saven könnt.
Eine andere Wahl bleibt einem da nicht - Preilonoid hin oder her^^
Earthlost ist ein Spiel und deshalb muss auch jeder selbst wissen, was er an dem Spiel toll findet und woran er Spaß hat. Solange jeder Freude daran hat , die Flotten meiner Member/ BNDs nicht draufgehen und mich niemand in der KE Highscore überholt, ist mir das eigentlich auch egal.
In meinen Augen ist solch Verrat eben einfach nur ein Armutszeugnis für die Unfähigkeit der Verräter & Recycler, weswegen ( um nochmals auf deine Frage zurückzukommen ) ich die Kritik auch voll und ganz nachvollziehen kann und ihr zudem auch zustimme.
Welcher Typ der Flottendezimierung ich nun bevorzuge?
Eben den klassischen - Scannen bis sich die Haut von den Fingern schält und ab und zu mal, wenn ein guter BND aufhört und einem seine Fleet aufdrückt , diese kaputt machen, was natürlich auch nicht das gelbe vom Ei ist.
Liebe grüße hierbei noch an Andymade - Nur noch ein kleines bisschen und ich bin wieder vor dir *g*
Morgen + Übermorgen Teil II/III mit Spieler/innen wie Bruja,Starlancer, RuShEr,rafnixschaf, GREEKO,-Ben-,Chobit222 uvm.
Einen schönen Samstag euch,
THE PIRATE BAY

Nun sind ein paar Tage vergangen seit dem die M†T einen Großteil ihrer Fleet verloren hat.
Längst ist die Community zum Thema Moral, Earthlost & die Menschen abgedriftet.[KLICK MICH]
Nichtsdestotrotz bekamen wir einige IGMs von Spielern die sich mal mehr, mal weniger ausführlich über den 1,7t-Fleetkill ausließen & vll. so manchen Spieler zum Grübeln bringen werden.
Vielen Dank an alle Leser für eure Mitarbeit, viel Spaß beim diskutieren im Forum&Co.
DraGs4cK [Pirat,I~A,517.000Pkt.]
"Die Aktion mag jeder sehen wie er will.
Aber für jemanden wie mich, der ständig selbst saven muss ist es toll zu sehen das die Bunkerer endlich mal ordentlich eins auffe Mütze kriegen. =)"
tomsche [Wächter,[S],97.000Pkt.]
"Earthlost ist ausgeglichen dadurch..
[F] wurde verraten jetzt auch die Missionare jetzt kann es wieder losgehen ;)"
Seelax [Pirat,SuC,418.000Pkt.]
"Wo ist nur die Moral in Earthlost geblieben...
Verrat scheint in diesem Spiel mittlerweile zum Alltag geworden zu sein.
Es mag den Anschein haben, als wären die Spieler alle skrupellos, hätten nur noch im Kopf einen möglichst großen Flottencrash in der Top10 der Fleetkills aufweisen zu können, koste es was es wolle.
Da schreckt man auch nicht davor zurück die eigene Allianz zu verraten, Bündnispartner trocken zu legen oder sich auf sonstige unrühmliche Weise Kampferfahrung zu erschleichen.
Doch ist die Community wirklich so verkommen?
Im Grunde sind es doch nur einige wenige, die die Moral in EL vollkommen über den Haufen geworfen haben und immer wieder eine Aktion bringen, welche die vorige in Hinterhältigkeit um eine Stufe übertrumpft.
Diese Aktionen sind es, die dann auch im Mittelpunkt des Interesses der Community stehen.
Die vielen anderen Spieler, die noch etwas auf die Moral halten gehen dabei im Gewimmel der Vaterlandsverräter unter, denn wer interessiert sich schon für die "langweilige" Spielweiße eines gerechten Spielers, der Allianzrabatte von Händlern nicht für Cashraids ausnutzt, der keine Anfänger raidet, der nicht versucht andere aus zu Spiel zu bashen, der keine Systeme aufinvt oder seiner Allianz treu ist? Niemand!
Verräter sind in Mode!
Solche Aktionen, wie jene, die gerade von Z0n3 @ Pr0 und Hifonics am laufen ist, dienen zu nichts als den ruhmgeilen inneren Schweinehund zu füttern.
Um mal wieder Mittelpunkt des Interesses zu stehen lässt sich die Moral schon einfach mal über Bord werfen.
Im Forum hat preilomasoo letztens den Philosophen raushängen lassen und erläutert, dass es kein RL oder VL in differenzierter Art und Weise gibt, sondern beide Ausdrücke auf das selbe Leben zurückzuführen sind.
Es mag vielleicht die selbe Person hinter beiden "Leben" stecken, jedoch hat man die Möglichkeit sich im VL als eine Person mit anderen Werten zu geben, denn selbst wenn einen die Spieler dort hassen mögen, was kümmert es einen ... ist ja nur ein Spiel.
Man verliert nichts, wenn man im Spiel keine Moral und keinen Anstand zeigt, was im RL hingegen dazu führen würde, dass man irgendwann alleine dasteht.... im VL kümmert einen das wenig (besonders wenn man sich eh löscht).
Ob man im Spiel noch etwas auf Moral hält ist auf den Charakter eines jeden einzelnen zurückzuführen und dies kann auch jeder selbst entscheiden.
Persönlich sehe ich es aber auch so, dass RL und VL nicht zu trennen sind, dass wir noch ein und die selben Personen hinter den Accounts sind und uns auch dementsprechend die Moral aufrecht erhalten sollten.
Es ist nur ein Spiel,
man verliert nichts, wenn man dies nicht tut, aber trotzdem sind wir immer noch zivilisierte Menschen, die von einer Gesellschaft geprägt sind, die auf Solidarität gegenüber seinen Mitmenschen aufgebaut ist.
In EL sind diese Mitmenschen die Allianzkollegen und Bündnisse.
Ich kenne viele Spieler, die ihre Spielweise ähnlich führen und demnach beantworte ich mir meine zuvor gestellte Frage ob die Community moralisch wirklich so verkommen ist mit NEIN!
Es sind immer wieder einzelne Spieler/Aktionen auf die das Augenmerk aufgrund ihrer Skrupellosigkeit gerichtet wird. Das ist jedoch noch lange kein Grund ein solches Verhalten zu pauschalisieren.
PS: Rechtschreibfehler sind als Stilmittel anzusehen ;-)"
Galileo [Händler,DFH,355.00Pkt.]
"Kurz und bündig: Traue niemandem!"
saufkumpane [Siedler,TuR,397.000Pkt.]
"Diese Aktion verdeutlicht doch am allerbesten warum dieses Spiel nicht mehr das ist was es mal war.
Der moralische Verfall, nicht zu viele Ressis oder Bunker ist das Problem. wenn du dir mal vorstellst, dass du mit jemanden seit, k.A. 2 Jahren, ein Teil deiner Freizeit verbringst (kann ja auch nur 1h/d sein) und diese Leute dir im Schutze der Anonymität dann das kaputt machen was du mit ihnen in langer Zeit aufgebaut hast, dann ist das der wahre Grund warum EL vor die Hunde gehen wird...
Du kannst einfach keinem mehr trauen.
Ich meine Cashraids, Invasionen schön und gut, lassen das Spiel alles zu.
Jemanden zu verarschen und Rechnungen nicht zu bezahlen auch, aber ich denke dass es dort nochmal ein paar unterscheide gibt.
Cashraids sind vom System her möglich und durch entsprechende Maßnahmen vermeidbar bzw. einschränkbar, aber wenn dir jemanden ernsthafte Versprechungen macht, diese aber nicht hält dagegen kann man leider nichts machen.
Kommt vll. daher dass man in diesen riesigen Diplomatieverbänden kaum noch wen kennt der auch " seiner" Seite steht, aber da die M†T da eher isoliert standen denke ich mal dass dies nicht der einzige Grund ist.
Ich finde es einfach schade, dass durch Multis und solche Aktionen einige Spieler versuchen sich Vorteile zu verschaffen und/ oder einfach nur ehrlichen Spielern ihre Arbeit kaputt machen und den Spaß vorsätzlich am Spiel nehmen.
Gerade solche Abschiedsaktionen sind in meinen Augen das Letzte...wenn er mit nem Knall gehen will, dann kann er sowas doch auch positiv, nicht negativ gestalten.
Wenn er z.B. all sein Cash an kleinere Spieler spendet, größere Daueratter invt oder irgend ne andere lustige Aktion startet...
Wenn er sich z.B. etwas Mühe gegeben hätte und an paar 100 Spieler flotten verschickt die noch ein Monat unterwegs sind, dann ist er genauso unvergesslich für einige ohne sich dabei so an seinen "Mitspielern" zu vergehen.
Is meine Meinung, kann sein das was geschwafelt ist, hab grad einfach mal so vor mich hingeredet^^."


